ESport : sport comme les autres ?

L’eSport, ou sport électronique, se caractérise par des compétitions de jeux vidéo. Si ce phénomène n’est pas naissant (on lui donnerait plutôt une vingtaine d’année), il a connu ces dernières années une croissance et un développement fulgurant. A tel point que les institutions sportives traditionnelles, comme le CIO ou les comités olympiques continentaux et nationaux, peuvent en venir à s’interroger sur la place à donner à l’eSport.

« L’eSport est il un sport comme les autres ? »

 

Le pitch :

Conférence dédiée au phénomène eSport et son développement. Pistes de réflexion sur l’essor de la pratique et de son économie.

 

Les acteurs présents :

Géraldine PONS, Journaliste Eurosport pour animer la table ronde,
Nicolas Besombes (Docteur en sciences du sport, chercheur à l’INSEP),
Pierre-Emmanuel Davin (Directeur général de Nielsen Sports France),
Matthieu Dallon (Directeur de la stratégie eSport chez Webedia),
Thierry Granturco (Avocat en droit du sport),
Baptiste « Sola » Branget, (Coach d’une équipe professionnelle, préparateur mental sport de haut niveau, étudiant en STAPS),
Olivier Morin (Présentateur du Canal Esport Club),
Julian Jappert (Directeur du Think tank Sport et Citoyenneté).

 

Les chiffres clés :

  • Aujourd’hui 8,3 millions de français se disent intéressés par l’eSport dont 30% font partis de la population des 16-49 ans.
  • 2,8 millions de personnes se déclarent fans d’eSport.
  • Les sports préférés des fans d’#eSport : Football, Basket-ball, Athlétisme.

L’ascension fulgurante de l’eSport ne fait que commencer et attend un soutient plus important auprès des institutions.

Les citations :

« Je pense que l’eSport est un phénomène de société qui mérite d’être connu et analysé » Julian Jappert

« Il ne faut pas s’arrêter à la définition du sport, mais redéfinir les usages et les textes » Mathieu Dallon

« L’e Sport est une extension au Sport existant » Nicolas Besombes

Liens utiles :

 

Auteur : Lucas Huttaux

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